设计模式之美
- 00丨开篇词丨洞悉技术的本质,享受科技的乐趣
- 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?
- 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?
- 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
- 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
- 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?
- 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?
- 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
- 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
- 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
- 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
- 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
- 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
- 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
- 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
- 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?
- 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?
- 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?
- 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?
- 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?
- 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?